Sommaire du poste

Sous la supervision du Producteur de l’équipe de soutien artistique, l’Artiste d’effets visuels participe à la production d’effets visuels en lien avec les interfaces de jeu.

 

Responsabilités  

  • Produire des effets visuels selon les directives du Directeur artistique et la supervision du Lead Artiste de l’équipe de production;
  • Créer des éléments visuels de qualité qui accentuent l’action et mettent en valeur l’expérience de jeu (signs & feedback);
  • Animer diverses composantes de menu tels que HUD, boites de texte, boutons, jauges et compteurs;
  • Interagir avec les Programmeurs pour obtenir l’assistance technique nécessaire à la réalisation de certains effets;
  • Faire l’intégration de tous les effets visuels dans Unity 3D;
  • Valider son travail sur la plateforme à laquelle il est destiné (ex. : valider les assets sur un iPhone ou la borne d’arcade).

 

Aptitudes particulières

  • Posséder de bonnes aptitudes artistiques et un sens développé du mouvement;
  • S’adapter facilement au changement et bien accepter la critique;
  • Faire preuve de polyvalence afin de s’adapter à différents styles visuels;
  • Bien comprendre la chaîne de production, les outils et les limites qui s’y rattachent;
  • Posséder de bonnes connaissances de Photoshop et de Illustrator;
  • Être en mesure de travailler avec des logiciels d’animation 2D (du genre Spriter);
  • Être en mesure de bien travailler en équipe;
  • Bien connaître Unity 3D.

 

Si vous correspondez à ce profil, veuillez soumettre votre Curriculum Vitae et lettre de motivation à l’adresse suivante : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.