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ARTISTE 3D

Les projets d’arcade et mobile se multiplient! Nous sommes à la recherche d’un artiste de modélisation 3D pour nous aider à les réaliser.

Responsabilités

- Collaborer avec l’équipe artistique, le chef-artiste (lead) et le directeur artistique pour bien comprendre la vision créative et artistique du jeu;
- Créer de modèles de qualité en passant par des étapes comme la sculpture, la modélisation, la création de texture, le dépliage d’UV et la rotopologie;
- Assembler et agencer des éléments décoratifs dans un environnement;
- Produire de modèles qui respectent l’esthétisme recherché et les contraintes techniques imposées;
- Produire des éléments visuels optimisés pour les plates-formes auxquelles ils sont destinés tels que l’arcade, les appareils mobiles, les navigateurs web ou un ordinateur.

Exigences

- Expérience d’au moins 3 ans dans le domaine du jeu;
- Esprit créatif, collaborateur;
- Bonnes connaissances de la topologie, des matériaux, des textures, des proportions et de l’anatomie et des limites liées au jeu (nombre de polygones, résolution, mémoire…);
- Ouverture face au changement et à la critique ; capacité d’adaptation rapide;
- Avoir un bon esprit critique face à son travail;
- Connaissance de Maya, ZBrush, Blender (atout), Substance et Photoshop;
- Avoir de l’expérience avec Unity est un atout.


Si vous répondez à ces exigences, n'hésitez pas à soumettre votre Curriculum Vitae et lettre de motivation à ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

LEAD ARTIST

Nous sommes présentement à la recherche d’un Lead Artist (chef artistique) qui dirigera une équipe d’artistes chargée de produire du contenu destiné à la création de jeux vidéo. Il devra planifier et organiser le travail de son équipe et s’assurer de la conformité du matériel artistique produit.

Responsabilités

- Collaborer à l’évaluation des budgets de production avec le producteur et les autres leads;
- S’assurer la conformité et de la qualité du matériel produit avec le Directeur Artistique;
- Analyser les besoins artistiques du projet; décortiquer les tâches à effectuer et les attribuer;
- Guider les artistes et leur apporter le support nécessaire à la réalisation de leur travail;
- Garder à jour les différents outils de gestion de production artistique (Jira, Confluence, etc.);
- Valider le contenu artistique avant et après son intégration dans le jeu;
- Se garder à jour avec les nouvelles technologies et pratiques de l’industrie;
- Évaluer le rendement des artistes de concert avec les producteurs, directeurs et le département de ressources humaines.

Qualifications

- Posséder de bonnes aptitudes artistiques (portfolio);
- Avoir une expérience de production de jeux vidéo et de gestion d’équipe artistique;
- Faire preuve de leadership; être en mesure de motiver l’équipe;
- Savoir communiquer efficacement;
- Être structuré et bien organisé;
- Faire preuve d’ouverture face à la critique;
- Bien connaître les disciplines qui composent une équipe de production artistique - modeling 3D, texture, animation 2D et 3D, éclairage, illustration et UI.


Formation et expérience exigées

- Formation collégiale ou universitaire en art ou en graphisme;
- Expérience idéale de 3 ans comme lead artiste ou un poste similaire;
- Excellente culture générale et culture du jeu vidéo;
- Langue parlées et écrites : anglais et français;
- Connaissance de logiciels tels que Jira, MS Word et MS Excel, Photoshop et Maya;
- Être familier avec Unity.


Si tu corresponds à ce profil, n'hésite pas à soumettre ton Curriculum Vitae et ta lettre de motivation à ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

ARTISTE D'EFFETS SPÉCIAUX JUNIOR

Nous sommes présentement à la recherche d’un Artiste d’effets spéciaux junior/ junior VFX ARTIST. L’artiste VFX doit créer des effets visuels uniques qui enrichissent l’expérience sensorielle du joueur et l’ergonomie de navigation.

Responsabilités

- Produire des effets visuels de qualité qui rehaussent l’esthétisme et l’expérience de nos jeux;
- Animer des éléments d’interface tels que les menus, boutons, jauges, etc;
- Assurer l’intégration de tous les effets visuels dans Unity;
- Répondre efficacement aux besoins établis par le design et le respect de la direction artistique;
- Être conscient de l’impact des VFX sur les performances du projet;
- Valider le travail effectué sur diverses plates-formes (iOS, Android, ou bornes d’arcade) .

Exigences

- Formation collégiale et connaissances générales en 3D;
- Posséder un sens artistique développé (sens du mouvement et du timing) ;
- Être familier avec les systèmes de particules, les shaders, et les matériaux; ;
- Faire preuve de créativité, de polyvalence, de curiosité et d’autonomie;
- Être en mesure de s’adapter à différents styles visuels ;
- Montrer de l’ouverture face à la critique et au changement;
- Être à l’aise à travailler avec Adobe Photoshop et Unity;
- Travailler en équipe;
- Être passionné de jeux vidéo.


Si tu corresponds à ce profil, n'hésite pas à soumettre ton Curriculum Vitae et ta lettre de motivation à ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

PROGRAMMEUR GAMEPLAY

Nous sommes présentement à la recherche d’un Programmeur Gameplay. Sous la supervision du lead programmeur, le programmeur gameplay programme les mécaniques de jeu, les interactions entre le joueur et l’environnement ainsi que les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu.

RESPONSABILITÉS

- Coder des systèmes nouveaux et existants afin de répondre à l’intention du design de jeu;
- Les garder cohérents avec le code existant;
- Développer des outils de gameplay pour de grandes équipes de contenu;
- Comprendre les fonctions existantes et suggérer et développer des améliorations;
- Travailler dans une équipe multidisciplinaire du prototype à la livraison d’un jeu;
- Corriger les bogues de gameplay;
- Documenter votre travail.

EXIGENCES

- Expérience en programmation langage C++ ou en C# et en optimisation;
- De l’expérience en gameplay, en AI et en design (personnages, caméras, NPC, environnement, comportements) ;
- Un diplôme en informatique ou génie logiciel (ou une formation connexe) ;
- Expérience en jeux vidéos;
- De l’expérience en conception pour consoles est un atout;
- Bonne communication;
- La créativité et l’innovation;
- Facilité à travailler en équipe.

Si vous correspondez à ce profil, envoyez votre lettre de motivation et votre curriculum vitae aux ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

GAME DESIGNER SENIOR

Tu veux créer des expériences de jeu inoubliables ? Tu es une personne passionnée et tu désires concevoir des expériences uniques sur des plateformes plus grandes que nature ? Tu rêves de proposer des idées qui fascinent, stimulent et excitent ? Alors, nous aimerions faire ta connaissance !

À titre de Game Designer Senior, tu devras créer les composantes importantes qui constituent le jeu en respectant la vision du directeur créatif et les valeurs des marques avec lesquelles nous travaillons.

Responsabilités

- Collaborer avec le Directeur Créatif, l’équipe de production et les partenaires d’affaires afin d’établir les priorités, la direction et le cadre (scope) d’un projet ;
- Façonner l’expérience la plus accessible, intuitive et satisfaisante possible ;
- Communiquer et défendre ses idées de façon exceptionnelle afin d’inspirer et de motiver l’équipe par le biais de mood boards, de mind maps, de flowcharts, de documents et de prototypes ;
- Jouer afin de procurer du feedback à l’équipe pour permettre l’itération rapide, de raffiner l’expérience et d’améliorer l’ensemble du design ;
- Posséder des connaissances et une compréhension approfondie des leviers qui permettent le balancing du jeu ;
- Assurer un suivi sur la qualité générale du jeu sur une base régulière en respectant les échéances.

Qualifications

- Avoir au moins 5 ans d’expérience pertinente en design de jeu ;
- Posséder un diplôme d’études collégiales ou supérieures ;
- Avoir à son actif des produits publiés ;
- Excellentes connaissances de moteur de jeux tel Unity, Unreal, etc.
- Être en mesure de s’exprimer en anglais et en français (parlé et écrit) ;
- Connaissances de la suite Office, Photoshop, Git, Jira et Confluence sont des atouts.


Si tu corresponds à ce profil, n'hésite pas à soumettre ton Curriculum Vitae et ta lettre de motivation à ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

PROGRAMMEUR BACKEND / R&D

Sous la supervision du Directeur technique, le programmeur Backend/R&D gère toute la partie « non visible » du développement : il conçoit les éléments techniques nécessaires au fonctionnement d’un jeu, il se charge de la gestion des bases de données… Il a donc une connaissance approfondie des langages de programmation.

Compétences requises

- Maitrise de Javascript, Node.js, Docker, Git, MongoDB, Unity, C#;
- Une connaissance de Gitlab serait un atout;
- Une connaissance de Unreal Engine serait un atout;
- Créer et maintenir des modules pour nos projet unity;
- Maintenir et supporter Gitlab;
- Créer différents outils pour accélérer et simplifier la production;
- Maintenir le pipeline de build autant du côté de Unity que de Gitlab;
- Créer des services pour différent projet;


Caractéristiques recherchées

- Expérience en programmation de serveur;
- Structuré;
- Constance dans la qualité du code produit;
- Capacité de vulgarisation;
- Bien travailler en équipe;
- Capable de réutiliser le code d'autrui. ;
- Diplôme reconnu en programmation;
- Adaptabilité;
- Bonne capacité à gérer le stress; - Expérience en jeux vidéo (un atout) ;
- Avoir travaillé dans un environnement de développement avec Unity ;
- Expérience avec Linux

Si vous souhaitez faire partie d’une équipe géniale évoluant dans un milieu de travail dynamique, envoie-nous ton CV contenant idéalement un lien vers les jeux que tu as fait, ainsi que ta lettre de motivation et curriculum vitae aux ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

CONCEPTEUR.TRICE DE JEUX (Game Designer)

Sarbakan recherche un.e concepteur.trice pour assurer la conception et l'élaboration du gameplay de ses jeux. Artisan du fun, elle ou il mettra tout en œuvre pour amener son équipe à créer la meilleure expérience de jeu possible.

Responsabilités

- Élaborer des mécanismes de jeu, du contenu interactif divertissant et addictif;
- Rédiger la documentation nécessaire à la production du jeu (GDD);
- Assurer le suivi de l’implantation du gameplay et du balancing des niveaux;
- Assurer et maintenir les standards de qualité établis;
- Participer à l’élaboration de propositions de jeux (pitch);
- Contribuer au développement d’outils facilitant l’intégration des éléments de gameplay.


Aptitudes requises

- Fait preuve de créativité; inspire et motive les membres de son équipe;
- Bonnes aptitudes en communication; en mesure transmettre clairement ses idées;
- Esprit d’analyse et de synthèse ainsi qu’un souci particulier du détail;
- Compréhension des mécanismes qui procurent du plaisir et l’envie de rejouer;
- Excellente connaissance du jeu vidéo et une bonne culture générale;
- Fait preuve d’ouverture à la critique; s’adapte et propose des solutions;
- Sensible et à l’écoute des besoins de son équipe et des clients;
- Passionné(e) de jeux vidéo; montre de l’intérêt pour la variété de plates-formes de jeux: bornes d’arcade, téléphones, tablettes, consoles, PC et navigateurs web.


Exigences et expérience

- Diplôme d’études collégiales ou formation reconnue en conception de jeux vidéo;
- Avoir un ou plusieurs projets commercialisés à son actif;
- Expérience avec le moteur de jeu Unity 3D;
- Avoir une bonne maîtrise de l’anglais et du français écrit;
- Être en mesure de communiquer efficacement en français et en anglais oral;
- Connaissances de Word, Excel, Powerpoint.

Atouts

- Connaissance de logiciels tel que Jira, Confluence, Photoshop, Illustrator ou Maya;
- Posséder des connaissances en scripting.

Si vous souhaitez faire partie d’une équipe géniale évoluant dans un milieu de travail dynamique, envoyez votre lettre de motivation et votre curriculum vitae aux ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

ANIMATEUR.TRICE 3D

Nous sommes à la recherche d’un.e animateur.trice à notre studio de Québec. En tant que membre d’une équipe multidisciplinaire, l’animateur.trice a la responsabilité de prototyper, créer et d’intégrer des animations en accord avec la direction créative, la technologie et les standards de qualité établis pour son projet.

Responsabilités

- Créer des animations de personnages et d’accessoires selon les standards établis pendant toute la période de développement du jeu, sous la supervision du directeur artistique et du chef artiste;
- Collaborer avec les membres de son équipe à l’intégration des animations dans le jeu en respectant la direction artistique et les contraintes techniques afin d’obtenir les meilleurs résultats possibles;
- Trouver de solution artistiques et techniques avec les membres de son équipe;
- Procéder à la validation de son travail sur la ou les plates-formes à laquelle il est destiné;
- Faire les ajustements nécessaires et optimiser ses animations en fonctions des contraintes techniques du projet et des commentaires reçus.


Qualifications requises

- Avoir 3 ans d’expérience pertinente en animation 3D dans l’industrie du jeu vidéo;
- Posséder une solide compréhension des principes d’animation et de leur application dans le cadre de son travail;
- Maîtriser des logiciels d’animation 3d (Maya est un atout);
- Être familier avec des logiciels de production (Unity, Jira, Confluence, Git, etc);
- Être ne mesure de s’adapter à différents styles d’animation;
- Posséder de bonnes aptitudes à collaborer et à communiquer avec les autres;
- Avoir déjà travaillé au sein d’une équipe multidisciplinaire;
- Faire preuve d’ouverture d’esprit face à la critique
- Collaborer à la résolution de problèmes;
- Présenter un bon portfolio.

Si vous correspondez à ce profil, envoyez votre lettre de motivation et votre curriculum vitae aux ressources humaines. Sarbakan remercie les candidats et candidates pour leur intérêt, mais seules les personnes dont la candidature sera retenue seront convoquées en entrevue.

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STUDIO LIFE

Sarbakan is a place where passionate and talented people come together, determined to achieve their dreams in a creative and friendly environment. The studio fosters hard work and great after-hours activities, including fun cocktail hours, epic Christmas and summer parties, sports and board game leagues, and summer schedule of 4.5 days a week.

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